[ボイスドラマ]新作を作りたい話と、俺の価値観の話。[更新!]

[更新]2020.5.22「雄弁な羊たち」CV募集開始!!

キャラクターボイスの募集を開始しました!

皆様のご応募をお待ちしております!6/29 22:00頃 締切予定です!

公式サイト&応募要項はこちらから!

speaker-lambs.dirtylabor.com

 

こんにちは、神崎です。

今日は前に軽く描いたらくがきが想像以上の反響だったので

ボイスドラマにしようかなと考えているというお話です。


ひとまずこちらをどうぞ。

 

雄弁な羊たち キャラ一覧

 

タイトルは『雄弁なたち(仮題)です。元ネタはかの有名な小説ですね。

やってくるお客さんが全員カニバリストで、出てくる食事も全て"新鮮な人肉"のみ。

 

実はもうキャラクター設定と選考セリフは出来ています。

メインシナリオの大筋は考えてありますが、まだ実際に書き始めてはいません。

ショートCMのシナリオまで書きあがったら募集をかけようかな?って感じですね。

CMをウェブ上で公開して、本編はBOOTHにて有料頒布かなーと考えています。

 

再度になりますが、キャラクターボイスの募集を開始しました!

皆様のご応募をお待ちしております!6/29 22:00頃 締切予定です!

公式サイト&応募要項はこちらから!

 

 

 

 

 

 

Q.新作もいいけどゲーム開発はどした?

 

 

 

A.あ!ちゃんと開発もやってるよ!

グラフィック担当さんからラフが届いたり

シナリオの深堀りもしてます。モチモチ

出したい情報もあるけど出せる情報がねぇ!(ネタバレになっちゃう……)

というわけでめちゃくちゃ開発してます感ある一枚をぺたり。

 

AndoroIDEA つくってます

 

左上に移りこんでいますが、主人公のラフイラストです。

グラフィッカーさんから頂いた初稿です。

カァッコウィ〜〜〜〜!!! (ી₍₍⁽⁽(ી( ˆoˆ )ʃ)₎₎⁾⁾ʃ)₎₎

超イケメンじゃん……俺本当にこの人主人公のシナリオ書ききれんの?(不安)

 

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俺の価値観の話について。

 

今回の新作ボイスドラマになりそうな企画は、

有料で頒布するかどうか凄く悩んでいました。

 

今の状況もありますが、なかなかお金を出してまで作品を

手に取っていただける方は少ないだろうとずっと悩んでいました。

 

ここ数日、twitterでも私生活でも、ずっと悩み続けていたことです。

俺という人間はどんなことで生きていると感じるのか。

作品をつくりたい気持ちと、生半可な作品は作りたくないという気持ち。

そして今一度、ひとつの価値観を思い出しました。

 

俺は「『数値』が自分を評価付けてくれるもの」という価値観の人間です。

 

ここしばらくの間でわかったことは、

数値が動かないということが決まっている場合には

作ることすら億劫になってしまうということがわかりました。

 

この記事を読んで、イメージダウンになったとしても、仕方ないかもしれません。

それでも構いません。俺はそういう人間です。人間だし。

 

共通の貨幣を使って決めた数値=自分で決めた価格で買って頂けたということが、

自分の価値を認めて頂けたということになります。

これが、僕にとって最たる称賛になるんです。

 

これは僕の信条であり、同人活動以外に、仕事や勉学などでもその通りでした。

仕事であれば、課せられた『責任』を遂げればならない。

その『責任』を遂げた結果が『給与』として支払われる。

自分の中で全く当たり前だと思って生きてきた価値観でした。

 

だからこそ、最高の作品を提供するためには

自分が納得するまで誠意を尽くします。

本気で、作品と、世界と、キャラクターたちと、対面します。

 

もしそれでも、僕の作品を応援して頂けるような

そんな方がいらっしゃったのならば、

どうか、どうか、ほんの少しだけでも

こんな俺をみてくれたら嬉しいです。

 

 

 

そうやって数字がどうとか言ってるけど、

感想を頂けた日なんて、俺はなんて返せばいいのか、

とにかく、お礼の言葉を返すことくらいしか出来ないことが

『数値』の不平等なところだと思います。

 

 

 

JUGEMテーマ:人生論

JUGEMテーマ:ボイドラ

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    [AndroIDEA]開発の迷子

    さてこんにちは、神崎です。

     

    気分転換に「AndroIDEA」の主人公の画像をつくってました。

    Dexter

    よさじゃん〜〜。

    本来彼は車椅子なのですが、立ち姿のドットを作る練習に。

     

     

    とはいいつつ、今正直、すごく迷子です。

    以前、何が出来るのか軽く触ってみましたが、確かにいろいろ出来そうではあります。

    しかし、もう少し敷居の低めなツールを使った方が良さげかもしれない……

    開発の勉強で苦しむより、もっとゲーム自体を作っていて楽しいと思える時間が

    多くないと正直完成までの道のりが見えません。

     

    どこを妥協点するか、何が一番大事にしたいかが問題ですね。

     

    一番作りたいのはストーリーなのか、ゲームのシステム性なのか……

    そこで聞かれたら「楽しんでもらえるもの」をつくりたいかなと。

    制作者の技術の自己満足だなんて『見る側』は一切期待してないんだよな。

     

     

    何を作りたいのか、もう一度考え直すのが今やるべきことなのかなあ……

    あ、ドット絵打ちは楽しかったですよ。たまに息抜きがてら作ってこうかな。

     

     

    高度な技術を持っていることをひけらかすだけは、何の勲章にもならんよね。

    技術が欲しいならプロフェッショナルに頼めばいいだけのことだし。

    JUGEMテーマ:PCゲーム

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      [AndroIDEA]ゲーム開発に触れてみる。

      こんにちは、神崎です!

      以前の記事から、ちょびちょびとPCゲーム『AndroIDEA』の開発を進めています。

       

      GameMaker2のトライアル版で、チュートリアルに沿いながら何ができるのか勉強してます。

      今のところまでの進捗とかをぱらぱら〜っとまとめてみようかな。

       

      GameMaker2ちゃん

       

      脳みそ溶けそう。

       

      日本語はサポートされておらず、基本的に英語です。

      まあ、結局変数とかも英数字しか使えないしこっちも勉強がてら……

       

       

       

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      Q.そんで進捗どうよ

      A.ぼちぼちよ

       

      そろそろイメージボード固めたいな〜って感じのスケッチたち。

      コンセプトは「人間の本質はどこにあるか」って感じです。

       

       

      AndoroIDEA imageboard1

       

       

       

      AndoroIDEA imageboard2

       

       

       

      もうちょいこねくりまわしたいけど今日はこんな感じ。

      結構お気に入り。

       

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      Q.開発は今なにしてるの


      A.プレイヤーつくってるよ

       

      2020/4/7 左右移動

      まずは基本の左右移動。

       

       

      中身はこんな感じ。

      ・右キーが押されたら、右に移動する(左キーの場合は逆)。

      ・キーから離れたら、移動を止める(止めないとそのままずっとどっか行く)。

      ・現在の方向と逆のキーが押されたら、画像を左右反転させる。

       

      左右移動

       

      これだけでもめちゃくちゃ嬉しい……!!!楽しい!!!動いてるじゃないかァ!!!

       

       

      2020/4/9 壁(X軸)

      プレイヤーがぶつかる壁の実装。あくまで横だけ。

      縦の動作は実装してないので、今のお前はジャンプなどできないんだよ!!!

       

       

       

       

       

      2020/4/10 ジャンプ、重力、床(Y軸壁)

      しばし日を置いて、今度はジャンプの実装。

      お前はその壁を乗り越えて行ける!!!!!!

       

       

      ・全体に重力を実装。何もしないと画面下方向へ落ちていく。

      ・床(横方向の壁)を実装。床も中身いれてあげないと何にもないのと一緒だからネ

      ・スペースキーで縦方向にジャンプする。

       

      ジャンプ

       

       

      しかしここで問題点発覚。

       

       

       

       

      こいつ、いつまでも飛び続けられるぞ!!!

      俺は死なねぇええええェアァアァァァアァ......

       

       

      こ、これからはどうしようか……

      とりあえず、いつまでもジャンプ出来てしまうのをどうにかしたいところかな……

       

       

       

      JUGEMテーマ:PCゲーム

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        インターネットの文字は均一な温度

        こんにちは。神崎です。

        今日は私事で身辺にあった悲しい話をします。

        注意:記事を読み終わっても特に励ましや慰めはしないでください。

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          [AndroIDEA]ゲーム開発をしたい。

          どうも!DIRTY LABORの神崎です。

          このブログに変わってからはちゃんと記事を書いていなかったので

          最近やっていたことなどをまとめてみますぜ。

           

          こちらは「顔出しゲーム実況者」ぽい人のコスプレをした時の写真です。

           

          顔出し実況者のコスプレ

          実況者さんって凄いですよね。大好きです。この格好でバレますね。

           


           

          最近何してんの?

           

          ゲーム開発

          『AndroIDEA』(仮題)というゲームを企画しはじめてます。

          今年は少し同人活動やボイスドラマ制作などは控えめにしつつ(なんか思いついたらやるかも)

          長めのスパンで比較的どっしりとした作品を作りたいなと今年の初めに考えました。

           

          twitterではこんな感じでおおよそつぶやいたこととかまとめたりしてはいました

           

          どんなゲーム考えてんの?

           

           

          『AndroIDEA』

           

          ジャンル

          アンドロイド開発シュミレーション

          プレイ人数
          1人
          プレイ環境
          PC
          対応言語
          日本語/English
          配信
          steam 配信
          リリース目標
          2023年

           

           めっちゃくちゃに

           納得のいっていない主人公案ラフ。

           

           ちなみに今回は

           メイングラフィッカーは

           別のお方にお願いする予定です。

           

           キャラデザは自分でやるっきゃないけど

           あまりに自分のイメージしてるキャラと

           自分の絵柄が似合わなさ過ぎてな。
           

          あらすじ

          事故によって下半身不随になった元エンジニア。

          余命も残り数か月の上、車椅子生活の彼は外に出ることが出来ない。

          しかし、彼はついに自身の意識をアンドロイドのボディに移植移動させることに成功した!

          だがボディはバッテリーはすぐ切れ、重いものは運べない……まだまだ未完成だ。

          アンドロイドの身体で外の世界に出て、ボディを強化するパーツの素材を集めよう。

          元の身体では外には出られないが、素材からアンドロイドを強化することが出来るぞ。

           

          動かない足と慣れ親しんだ肉体、完璧な鋼鉄の身体、

          そして残された時間……最後にあなたは何を選ぶ?

          • エンジニアモード:開発、電話、日記や読書などが可能。外出不可。
          • アンドロイドモード:外出可能。素材・パーツ集めがメイン。開発不可。
          • 電話?:一体誰にかけようか?自分以外の人たちはどうしてるのかな?

           自宅の開発室でのみ、どちらの身体にも切り替えられる。

           

          ----------------------------------------------------------------------------

           

          みたいな感じです。

          改めてこうやってあらすじ書くと恥ずかしいな。

          ぶっちゃけ去年から考えてたから今の現状で書くのすげぇ恥ずかしい

          ---------------------------------------------------------------------------------

           

          で、今は?

           

          しかしゲーム開発なんて一体どうしたらば……

           

          何十年も前に「NScripter」でノベルゲームを

          開発放棄したことならあるのですがね!!!

           

          「Wolf RPG Editor」でRPGなんかもちょろっと作ってました。

          完成したかって?

           

          ア゛


          察しろ(大声)

           

           

           

           

          〜閑話休題〜

           

          僕がゲームを作るツールに初めて触れたのは、まだwindows98世代の頃です。

          初めて触れたツールの名は「WORLD WID ADVENTURE」略して「WWA」

          ご存知の方はいらっしゃるのでしょうか。

          1996年 サイト開設、初代バージョン公開  2008年 作成マップ数3000突破

          とのことです。時の流れやばすぎるな。

           

          今では後続の有志の方が「WWA Wing」の名の元に

          他デバイス上でも動作出来るようにアップグレードしているようです。

          このニュースを知ったのは本当にうれしかったですね。

          初めてゲームを自分の手で作ることが出来た

          あの時の感動を思い出させてくれました。

           

          ---------------------------------------------------------------------------------

           

          どうやって作っていけばいいのだろう

           

          さて、ゲーム開発にはプログラムをバッシバシ作りこめちゃう人もいらっしゃいますが……

          残念ながら僕は数学で7点を取った人間なのでゲーム開発用のツールを使います。

          安心してください。100点満点中ですよ。

           

          そして、ひとまず今日は「Game Maker Studio2」をダウンロードしてみました。

          UNDERTALEの開発でも使われ一躍有名になったソフトですね。

          30日間はフリー体験が出来るようなので、何ができるのか試してみます。

           

          yoyo games

           

          今日までは、Game Maker Studio2製のゲームや作りたい雰囲気のゲームをプレイして

          作りたいものが作れるか、こういう処理は出来るかとイメージを膨らませていました。

          今のところプレイしたのは、「STAY」 「Return of the Zombie King」とかですかね。

          あとは「IdentityV」もやってます。有名なゲームはちゃんと有名な理由がありますね。

           

          さて……ここで最大の問題です。

          「クオリティはさておき、作品を完成させる」ということ。

           

          これがいかに大変なことなのか、

          また完成までたどり着いたことがある人は

          一体どれだけいるのでしょうか。

           

          理想は高く掲げすぎるといつまで経っても到達できないものです。

          どこで妥協できるか、忘れていけないことは、最終目標は何なのか、

          それらを見失わないようにしないとなーと言い聞かせています。

           

          これはきっと同人誌であっても、ボイスドラマであっても

          ほかの創作活動であっても、同じことなのだと思います。

           

          今回の最大で最もゴールしたい目標:

          それは自分のゲームをsteamで配信するということ。

          自分勝手な作品はつくらないということ。

           

          今作は完全に1人で開発する予定はありません。
          英語版のローカライズもしてみたいし。

          (英語版は日本語リリース後になりそうだけど)

          それじゃあまた、完成までの道のりをふらふらながら歩いていければと。

          なるべくこの日記が黒歴史にならんようにしたいです(大爆笑抱腹絶倒ギャグ)

           

           

          JUGEMテーマ:PCゲーム

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            2019年 DIRTY LABOR 10周年!

            はじめての方ははじめまして。いつもの方はいつもまして。

            同人サークルDIRTY LABORの神崎悠人です。

             

            ●まずはじめに

            2010年12月29日のコミックマーケット79の委託参加から

            当サークル「DIRTY LABOR」が活動10年目になります。

            神崎悠人としての名で創作活動自体はもっと長くやっていますね。

            創作なんだかんだこんなやってるんですなァ。

            二次創作ではインディーズゲームが多かったかな?

             

            それに合わせて、内容が雑多になっていたのでブログを移設しました。

            まあ更新頻度はどうせいつも通りなんかもしれんけどな!!()

             

            そんなかんじですがどうぞこれからも

            のんびりとよろしくお願いします。

             

             

            JUGEMテーマ:同人活動

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